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掌机平台上的视觉盛宴 GBA游戏《黄金太阳:开启的封印》迎来20周年发售纪念

近日,GBA游戏《黄金太阳:开启的封印》迎来20周年发售纪念,这款经典JRPG(日式角色扮演游戏)承载了许多朋友的儿时回忆。本作后续与“失落的时代”、“漆黑的黎明”共同构筑的黄金太阳三部曲,更是让玩家们多年念念不忘,高呼重制版搞快点!今天就让我们梦回千禧年伊始,领略一下“黄金太阳”系列的魅力。

《黄金太阳》系列起源:从N64立项到GBA发售

《黄金太阳》系列由Camelot公司制作(曾为任天堂开发《马里奥网球64》和《马里奥高尔夫64》),核心制作人高桥兄弟——高桥宏之、高桥秀五原本打算让《黄金太阳》登陆N64(任天堂 64)平台。但由于当时任天堂对于N64的资源倾斜明显不足,并且N64生命周期进入末期,出现被任天堂GameCube主机取代的苗头,于是他们便集中精力将游戏改于掌机Game Boy Advance(GBA)平台发售。

高桥兄弟还制作过知名的《光明力量》系列,哥哥高桥宏之曾参与日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列123作的开发工作,所以我们在《黄金太阳》中也可以看到不少此前作品的成功经验。

比如地图互通,存档、装备、精灵等要素可以通过密码续关的方式来保留;游戏通过不同视角讲述故事,“开启的封印”中遭遇的反派加西亚,在“失落的时代”中则成为了可操控的主角……

起初高桥兄弟计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品,但由于GBA的容量有限,很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容,于是上下部发售的念头开始浮现,游戏最终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。

系列基石:GBA平台的经典两作

《黄金太阳:开启的封印》 2001年08月01日 GBA

《黄金太阳:失落的时代》 2002年06月28日 GBA

剧情故事

扮演魅力十足的角色,参与一段传奇故事中是JRPG的一贯优势,《黄金太阳》虽然在文本演绎中有些许对话字段的复用让人稍感疲劳,但掌机领域的长篇剧情依然是诱人的卖点之一。

传说在远古时期,盛行于世的炼金术极大程度推动了文明发展,但随之而来的是围绕力量的战争,最终随着四颗元素之星的隐匿炼金术被尘封。

“开启的封印”中经历丧亲之痛的主人公罗宾和杰斯敏,偶然发现开启封印的关键元素之星被萨帝罗斯、加西亚等一行人夺走,为了守护封印防止世界因力量陷入战乱,他们踏上了追逐之路。

少年心气就像美酒一不留神就会蒸发于空气中,一点外力加入就会导致纯度不足。可以说首作的剧情走向依然没有跳脱出少年英雄救世界的套路,个人愿意归类为王道故事范畴,在此基础上游戏的精彩之处体现在其对于正义的反思上。

故事中登场的独眼贤者至今让笔者记忆深刻,他形象类似世界和平的监管者,如今回看似乎有点“爹味儿”,指引与考验玩家一肩担负,某种程度上表述了正义不应该由“义警”界定的道理。就像蝙蝠侠历经不杀原则的拷问以及“一体双生”的小丑纠缠一样,可以说“失落的时代”的故事就是围绕此谈论展开的。

封印篇的最后,罗宾一行与萨丢罗斯战斗引发的灾难,将我们的视线转向敌对阵营。加西亚发现世界因元素之力的封印在衰退,已濒临死亡,只有点燃全部灯台,解放元素之力和炼金术才能使世界复兴,因此坚定了自己的目标。

最终贤者为检验炼金术复活后主角团能否正确使用它,发动了最终试炼,召唤出三头龙。胜利后,众人发现三头龙的本体正是三年前失踪的罗宾父亲和加西亚、杰斯敏的父母…火星灯台点燃后,巨大能量使三人复活,大家重返故乡,与久违的亲人见面。

表面上看《黄金太阳》前两部仍然是“Jump式”的少年救世故事,但其中的贤者却让笔者尤为在意,不同于一般JPRG指引者的形象,他更像个掌控者,最后大战更是美其名曰“检验心性”,自然得走到了主角团的对立面。

系统、玩法

提到任天堂平台游戏,如今我们下意识就会联想到溢出屏幕的游戏性、乐趣丰沛的玩法逻辑、精益求精的关卡设计……但由于硬件机能限制,游戏画面质量似乎永远是难以摆脱的短板,《黄金太阳》某种程度上打破了这种刻板印象。

经历新千年索尼PS2发售,我们对于高质量游戏画面有了更具体的认知,次世代主机强大的机能迅速笼络了包括笔者在内不少玩家的心。这种大背景下,如果有人告诉当年的我:“某款GBA掌机游戏会用画面质量和特效表现力吸引眼球,然后迅速展现出任系游戏优秀的可玩性,最终成为一代神作。”恐怕我会先摸摸TA额头有没有温度升高。

《黄金太阳:开启的封印》、《黄金太阳:失落的时代》在便携式掌机领域展现出了罕见的华丽画面,很难想象几兆(mb)的数据容量可以呈现出如下“视觉盛宴”:

此外,这两作游戏在玩法同样保持了不俗的高质量。精灵搭配系统是游戏的一大特色,收集和操控隐藏在世界各处的元素精灵,从而个性化培养可操控角色,让每个玩家都能找到专属的玩法路线。在战斗中,精灵同样有着多种用途。每个精灵都有自己的特殊效果,在战斗中由被附身者施放使用。

游戏里的精神力对应了传统JRPG的法术、魔法系统,不仅战斗中适时而发可以扭转战局,在迷宫探索中也会出现缺乏某种精神力而无法解开谜题的情况,后期习得相应的精神力后可以返回解决。配合精致的场景设计,比如推木头、连水管、坐矿车等等要素,构成了本作独特的迷宫解密乐趣。

剧情模式之外,游戏还提供了对战模式。玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍,无论是与电脑控制的队伍角逐竞技场胜者,还是和其他玩家联机对战体验开黑的乐趣,都让“开启的封印”、“失落的时代”的可玩性大大提升。

不那么成功的续作:《黄金太阳:漆黑的黎明》 2010年11月29日 NDS

《黄金太阳》的第三部作品同样登陆掌机平台,介于NDS的机能升级游戏从GBA的2D画面进入了3D世界。前作广受好评的精神力、精灵、迷宫解密和召唤兽系统都得以保留,配合更强的画面表现力以及动画特效,整体游玩体验得到了提升。

本作的剧情发生在前两作30年后。时代篇的最后炼金术封印解除,“黄金太阳”重现于世。短短30年时间,世界得到重生,天变地异,万物复苏,新的国家和物种诞生。然而,能吸取大自然和炼金术士精神力的精神力黑洞却也出现世界各处。

我们将会扮演前作主人公罗宾的后代“穆特”,初期被反派利用启动了“被诅咒的日蚀”的露娜灯塔,进而覆盖大半块大陆的日蚀之阴影带来了痛苦与死亡。在终结日蚀的旅途中,不断结识新的伙伴,最终击败了反派变成的暗之怪物,并启动光之增幅机器阿波罗,肃清日蚀带来的灾难。然后当我们认为和平重现衣锦还乡时,迎接穆特的却是一个异常巨大的精神力黑洞。

尽管“漆黑的黎明”依旧保持了掌机中少见的长篇剧情,但重复度高并且语意不明的剧情对话,相较前作单薄的角色塑造,迷宫解密的简化设计等等问题,导致在玩家群体中出现了不少负面评价。制作人高桥兄弟在早期采访中曾表示本作是《黄金太阳》完结篇,游戏终局赫然打出的“to be continue”却着实让人高呼打脸。总的来说本作依然是可以竞争NDS平台最佳RPG的存在,或许是珠玉在前导致我们对其要求相对严苛,如今回看虽然称不上尽善尽美,但依然是值得一玩的优良作品。

尾声

此前在接受媒体采访时,《黄金太阳》系列制作人高桥宏之表示:“玩家的喜爱是我们制作RPG游戏的动力,如果有足够多的玩家表示想见到黄金太阳新作时,想必制作《黄金太阳4》也就水到渠成了。”

事实上关于《黄金太阳4》的留言一直未曾止息,2017年一位名为JuanDeLasNieves的外国网友,曝光了NS运行《黄金太阳》新作的视频,后证实为自己制作的假新闻;

2020年知名“舅舅党”Zippo爆料,经典RPG《黄金太阳》即将回归NS。尽管种种这些都是捕风捉影的未知消息,但哪怕从“财富密码”的角度考虑,我们也能看出玩家们对曾经被称为“最好的掌机游戏”的《黄金太阳》系列充满情怀,不知道制作人是否感受到大家传达的心意了呢?

标签: 视觉盛宴 GBA游戏 黄金太阳 掌机平台

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