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动作设计类游戏《超战星空霸王龙》试玩 看似邪道其实真的自由

就像以前大家喜欢高喊“匡扶汉室”一样,接下来可能有句新口头禅叫“为了女王”!

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这次很荣幸,受到产品方邀请,提前试玩了动作射击游戏《超战星空霸王龙》,小编作为多人竞技游戏和射击游戏的苦手(笑),以前一直对这类游戏游戏提不起兴趣,当前的上限也就是在《和平精英》和《穿越火线》的手游版鱼塘里徘徊徘徊,但这次,关于《超战星空霸王龙》给我全新认知。

但一开始先声明小编并不是云玩家,也是第一次写东西,思绪很乱,想到什么写什么,请不要介意。本人动作设计类游戏时长1000+,我不自量力一下,个人认为我对这游戏的了解应该还是比较客观现实的。

章节一:看似邪道,真的自由

拿到《超战星空霸王龙》游戏的第一时间,在试玩之前,小编其实是比较担忧的,因为它一看就非!常!硬!核!不论是故事还是美术设计,给人的第一感觉就是一个字“邪”。

游戏中的“你”是一名身着赤红战甲的主角作为梅蒂斯星球女王的战士,为了得到女王的爱,你必须经历艰难的战斗,征服世界,消灭怪物,正当你准备迈出这一伟大步伐的时候,瞬间体验了什么叫“先帝创业未半而中道崩殂”,如同所有烂俗小说一样,女王救了你,把你变成了一个强大的机械战士。神秘迷人的女王是你前进和战斗的动力。以女王的名义征服世界。

当然,故事并不会这么简单就进行下去,冲突,反转,一个个谜题和小彩蛋隐藏在故事当中,期待你去发现,在玩游戏的过程中,你甚至有一股观看藤本树写《炎拳》和《电锯人》的感觉,你永远猜不到下一章节在发生什么。(笑)

章节二:平稳体验?暗藏玄机!

当然,故事和美术风格虽然偏向邪道了一点,但是在游戏操作上却很好的兼顾了老鸟与新手的感受,动作设计流畅,难易度适中,哪怕新手也能打出一套非常帅气的连招,当然,游戏方也不会忘记了喜欢“自虐”的老鸟的照顾,游戏中的士兵,如果你没有办法一次性打死他们,那么他们的ai就会对你刚刚的用招路线做出学习,比如你更喜欢近身战,那么他们就会开始猥琐远程火力输出,如果你喜欢远程狙击玩法,嘿嘿,那可能要小心背后无情一刀咯(笑),难度越高,对面的学习和组织能力也越强,满足你自虐的小心思。

章节三:自由成长,越长越歪?

既然是一款游戏,那免不了要打怪升级,通过在技能树上投入点数,玩家除了可以获得被动buff和基础动作的提升以外,还能解锁特殊攻击的动作,可以通过同时按键进行触发,但必须得单独进行装备。这些流派招式是旨在对玩家们所选择的特定风格进行定期性的回报,用FS市场与营销管理北尾泰大的话来说,这是“让你拥有一种自己在进行特定角色扮演的感觉”。

这不同的技能树会带来不一样的游戏风格,例如近战的就会像典型的日本武士那样,注重在地面上的正面交锋;刺客可能则以规避为主,并且拥有群控,例如能够对范围内敌人造成伤害的旋转攻击,还能够踩到敌人的矛尖之上;而远程的升级则能让你在不同的遭遇战中获得更多解决方式,例如能让你在近距离扔出炸弹时接上一记攻击,或者扔出多个爆单,后期询问厂商也表示,这种相比起传统射击游戏更线性化的成长方式,让他们能够营造出更具深度的单个遭遇战,因为他们能够更容易地围绕玩家的风格进行定制。

所以,看似邪道,实则平稳,还暗藏玄机的《超战星空霸王龙》你有什么理由不去试试呢?

标签: 特定角色扮演 超战星空霸王龙 美术风格 金甲战士

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