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30周年纪念作《超级机器人大战30》制作人访谈:简化操作同时也有高难度任务

《超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)》作为系列30周年纪念作,参战作品阵容豪华。加上少有的原创战舰,吸引了不少该作的新老粉丝。

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近日香港01动漫游戏组采访了系列制作人寺田贵信先生及本作制作人最上颂平先生,针对玩家们感兴趣一些方面进行提问,制作人们更谈到过去到香港时的点滴回忆。(配图为本作参战作品)

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以下为访谈原文

Q1:今次阔别了3年才有新作呢,面对机器人作品越来越少,制作环境是否越来越困难了?

A1:机器人动画新作数与超级机器人大战作品数无关,机器人动画少也不会导致超级机器人大战胎死腹中。我们是基于团队计画在开发超级机器人大战。

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Q2:《霸界王》的参战令人惊喜,没有动画化过的它,战斗动作会否较难制作呢?又是如何克服的?

A2:霸界王的故事及战斗动画方面,其实有请到《勇者王GaoGaiGar》原作的工作人员协助监修。

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Q3:《SSSS GRIDMAN》的设定是在电脑网络世界,怎样与其他角色同场及建立关係呢?

A3:未回答

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Q4:《骑士&魔法》的参战令人意想不到,针对年龄层可能是本作较年轻一层,选择它有什么契机吗?

A4:万代南梦宫娱乐及开发人员之间经过协商,并参考问卷调查结果等,最终才拍板定案。其中《骑士&魔法》是针对年轻族群所作的选择。

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Q5:主角机「凶鸟30」的「XXX」眼罩设计非常引人注目,这眼罩可以打开吗?后继机会否也有这个「XXX」的设计呢?

A5:未回答

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Q6:本作采用了版图自选关卡的玩法,那玩家是否可以一次就完整游玩所有关卡呢?还是也会有分歧存在?

A6:未回答

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Q7:任务关卡似乎可以周回不断赚钱及经验值呢,会否担心令游戏变得太容易了?「幸运」精神指令会否变得没那样重要?

A7:个人认为游戏难易度是依玩家的游玩风格及个人感觉而有所不同。另外,游戏中也备有高难度任务。

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Q8:加入自动战斗是个很大胆的尝试呢,但会否担心玩家放置太多,减低了游玩兴致呢?

A8:这点并不担心。要不要使用 AUTO 战斗是取决于玩家及其游玩风格。

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Q9:《Gundam 铁血的孤儿》不少Fans仍在期待著,为什么本作也未采用呢?未来仍有机会加入家用机的机战吗?

A9:未回答

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Q10:机战30年了,作为很多作的制作者,有什么深刻或美好的回忆呢?

A10:过去我在香港的活动上曾和香港机战迷实际交流,那次算很棒的回忆。另外,在香港的书店看见有我的名字刊在电玩杂志封面,著实吃了一惊。利用活动空档去逛街用餐也很好玩。(寺田)

我在参与机战制作之后,私下去香港旅游时逛过几间电玩专卖店,每间都有陈列机战作品,当下就觉得非常开心。(最上)

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Q11:两位有没有什么想同香港玩家说呢?

A11:请依照自己的生活模式和游玩风格,在今次睽违许久的新作《超级机器人大战30》尽兴游玩,也期待未来能有机会再见到各位香港机战迷。(寺田)

多亏有各位的支持,本作也得以决定在香港发售。本作别具巧思,重度机战迷自不待言,相信初次接触或很久没玩的人也能乐在其中,请大家多多支持。(最上)

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是次访问一些关键问题未能得到答复略感可惜,不过一部分像《SSSS GRIDMAN》的设定、后继机、分歧可能是关系到剧透所以也并没有办法。从访谈中得知游戏将会有高难度的任务,令人拭目以待。

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《机战30》即将于10月28日推出,登陆平台为PS4、Switch及Steam。

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标签: 30周年纪念 超级机器人大战 制作人 高难度任务

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