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数毛社《光环无限》战役技术分析 光影、帧数问题急需解决

《光环:无限》战役模式发售在即,数毛社(Digital Foundry)抢先带来了游戏技术分析,据他们反馈《光环:无限》在Xbox Series X的性能模式下无法达到120帧。此外,DF还注意到在游戏两种运行模式下的过场动画中,人物角色的面部表情动画帧数会下降一半,最后游戏的光影也有些问题。

DF社说道:“画质模式下,游戏能够稳定地60帧运行——除了偶尔的掉帧之外。然而在性能模式下,游戏的帧数表现就远没有这么稳定了。性能模式的目标是120帧,最大分辨率1440p,但是当遇到复杂场景时,最低分辨率会掉落到1080p。就我的经验来看,通常来说,由于新主机支持可变刷新率,所以卡顿问题一般来说是不存在的,然而对《光环:无限》来说却并非如此——这是一个它急需解决的问题。”

DF社还谈到了游戏的光影问题,他说道:“问题在于游戏处理光影的方式。目前,《光环:无限》主要是依赖于“层叠阴影”和“屏幕空间环境光遮蔽”这是它基本的处理方式。但问题在于,这个游戏有很多广阔巨大的远景,你可以看到绵延数里的地方,“层叠阴影”的远景距离相对来说比较激进,因此当你离开物体对象后,你会看到光影消失了,除了那些大规模的远景阴影之外,其他就没了。如果和《荒野大镖客2》的开放世界比较一下的话,差距还是很大的。”

DF社在评测中还提到了游戏的“短暂卡死”问题,他说道:“在我们游玩的过程中,有好几次,《光环:无限》会短暂地‘卡死’,也不知道是什么原因。它看起来像是游戏崩溃一样,但是在几秒钟之后,游戏又恢复了正常运行。”

标签: 光环无限 数毛社 战役技术 技术问题

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