世界消息!MovingOut游戏全方位深度测评(胡闹搬家有哪些游戏机制操作)
“和朋友一起游玩”这个理念自电子游戏诞生之初就一直作为着一个十分重要的关键不断被各路游戏制作组钻研拓展,而这也正是游戏这种娱乐模式最原始也是最直接地让几个玩家可以彼此互动的传达方式,随着游戏类型的不断演变,可能传统的线下多人游戏正在渐渐地被我们所熟知的各个网络游戏所取代,但在这样的环境下依旧有制作组维系着“聚会向”这种类型的开拓,不同形式的聚会方向总能散发出一种别样的魅力,朋友之间的互相协作来完成一个个看似简单实则困难重重的目标,也成为了这类作品的精髓,而在以《胡闹厨房》为开始的多款游戏,更是让玩家之间更加透彻地了解到了“分手”、“友尽”与聚会向作品的关系。2019年年底Team 17公开了旗下最新的聚会向游戏作品,这次他们带来的便是“胡闹”系列的最新成员,区别于此前曾发行的厨房系列,这次我们将化身成为一名搬家工人去感受一种全新的“友尽”体验,这就是今天的主角《胡闹搬家(Moving Out)》。
(资料图片)
胡闹搬家丨Moving Out
开发商:SMG Studio, Devm Games
发行商:Team17 Digital
发售日期:2020年4月29日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:合作、聚会
*本文以PS4平台为准
对于“聚会”这一类型,如何将游戏的玩法和趣味性进行合理的调整,能否抓住玩家之间彼此互动游玩下去的关键,在内容多样的前提下可以让游戏显得并不是那么复杂,将很直接地影响到玩家在游玩过程中的效果。对于“厨房做菜”的题材来说,可以通过菜品不同的烹饪方法以及多样的制作顺序来引出十分多样的套路,那么相对的“搬家”这一主题可以做出那些不同的延伸,这点在游戏公布的初期就引起了我的一些好奇,虽然在后续官方也逐步公开了一些相关介绍,但实际的效果依旧还是一个问号,毕竟搬家只是拿起东西简单地运输,不能像厨房那样一个物品可以通过不同的操作达到多样的制作效果。
其实在之前的试玩版体验中就曾感受到,虽然两个作品都被冠以了“胡闹”的前缀,但实际上却是两部从玩法到核心都截然不同的作品。如果说厨房是一种循规蹈矩根据既定的顺序去完成一系列流水线的工作,那么在搬家的过程中你更多的是要去合理地规划一些运输的线路,对比前者,本作在时间这一机制的把控上显得更加严格,通常在一个关卡中或多或少会存在这一些你所看不见的道路,运用一些机关或是“投机取巧”的方式,来合理安排快速地完成不同关卡中提供的各种需求,正是本作中最核心的精髓。
“混乱、破坏”这两个和搬家行业毫不相干的词汇在本作中却占据了十分重要的位置,虽然在教学关卡中游戏就会提示你可以通过撞碎玻璃、大门等方式来快速达到一个物品运输的目的,但在初来乍到时,也难免会按照“规矩”小心翼翼地将屋里的物品慢慢地挪出房外,不过在这样的条件下,最后的结果会告诉你这样的谨慎或许只是徒劳,偶尔在读取界面时,屏幕上还会提示出公司老板对员工的训诫“客户签署了放弃书,就算砸坏东西也别担心。”,以此来提示玩家尽可能去挥霍房子里的一切。在本作中你并非不能循规蹈矩的方式将一个物品从初始位置搬运到指定的位置,不过本作更多地是鼓励玩家去打破一些固有的框架,通过一些比较暴力的手段来完成你的工作,比如通过破窗而入的方式打开一条“捷径”,或是直接从屋里将电视机丢到庭院里的卡车上。
在以搬运作为基础的前提下,本作还衍生出了“投掷”、“攻击”、“跳跃”等多种不同的操作,这也让游戏的多种设定呈现得更加立体,这类聚会向的游戏作品通常都会存在着同一个设定,操作方式可以不难,但基于这种操作的游戏体验一定要显得特别麻烦,这样才能突出互相整蛊恶搞的一大元素,《胡闹搬家》在这一基础上同样展现得淋漓尽致,在中后期你经常会陷入一些“几何学”的物品搬运问题里,一个折角的沙发怎么从一个细长的走廊里穿过,或是一张双人床如何从房间的一头搬运到另一头,这些问题几乎会在每个关卡中出现,而随着后续机关类型的增加,可能一个细微的失误就会导致时间不够不得不重新来过,每到这个时候还是满让人崩溃的。游戏的操作方式并没有太难,几个很简单的按键就可以完成游戏中大部分的挑战要求,只是随着场景的逐渐复杂,这些按键经常需要进行不同的组合,再搭配上一些场景中的机关和陷阱,经常会在忙得焦头烂额的时候给玩家送上一个惊喜,不过也正是这些意想不到的设定,恰恰可以让“聚会”这一游戏类型的效果得到极高地放大。
其实在玩法上,对于你所要互动的每一个物品并没有太多需要深加工的操作,但作为一款聚会游戏又一定要在玩法上不断进行拓展,那么让场景变得复杂起来就成为了一个比较有效并且可以提升趣味性的手段,随着流程的深入,场景里阻挡玩家顺利完成工作的障碍会越来越多,从最开始只有一层的屋子到后来需要乘坐电梯上下楼的办公室,这种复杂还夹杂着一种场景中的“混乱”,可能每一关开始你都会在脑海中规划好一条最为直观的搬运路线,但随着你触及到了场景中各种“乱七八糟”的混乱元素,这条原本看上去人畜无害的路线就会显得困难重重,当你经过了九九八十一难将物品从屋里搬到了外边,还要好好规划一下这些物品的装车空间。不过换个角度,在聚会游戏讲究的“娱乐性”上还是表现得相当充足的。不过随着后续关卡的解锁,尽管在机制上本作会逐渐呈现更加多样的玩法,但整体却并没有太多令人比较惊喜的设定,另外像一些易碎品等特殊物品在游戏中也并没有占据太多的存在感,确实感觉有点遗憾。
由于机制和操作等方面,本作在关卡的评分难度上呈现得比较高,这其中比较致命的就是操作的角色和物品的互动判定上,如之前所提及,玩家经常需要面对一些“几何学”的搬运考验,除此以外在碰到一些比较大型的物品,比如双人床、桌子等物品时,经常会遇到由于一个花瓶或是门框边缘卡住了物品的一个边缘,此时前后左右任何方向都不能移动,只能放下手里的东西从另一个角度稍微进行调整,或是将看似并不会造成威胁的物品挪开,之后才能顺利通过,在这一套步骤过程中,时间几乎就是在白白流失,而这一问题在游戏中并不少见,而在本就稍显混乱的多人模式下这样的问题更是会对成绩造成更加直接的影响。
不同于大部分同类型的作品,这次的《胡闹搬家》使用了一种“剧情向”的设定,在游戏一开始玩家便会告知成为了一家搬家公司的员工,而你要做的就是通过完成各种工作来让自己公司的名声逐渐大起来,随着公司名气的逐渐扩大,便会有越来越多的住户慕名而来,这样也就会慢慢地结果更多的关卡,之所以说本作的流程有些偏向剧情,是因为在一个普通的小镇,几乎挨家挨户都会来找玩家的公司搬家,如果是以常规理解可以看作是游戏的关卡设计,但这种“逃难”式的搬家场景多少会让人心生疑惑,比较有意思的是流程会在后期会用一个比较荒诞但却情理之中的方式来将之前所做的串联起来,这也极大地增加了后期的游玩动力,并且也让本作在聚会向题材的范畴内向外进行了很大一步地拓展。
挑战方面延续了同类游戏的传统方式,以“时间”和“小任务”做出了两个不同的分类,时间顾名思义,每个关卡开始前都会设定好了金银铜三个不同阶段的时间限制,在规定的时间内完成便可以获得对应的奖牌,而小任务则是在完成了一个关卡的任务后就会解锁当前关卡的一些挑战项目,通常挑战的内容都是以当前关卡中所在的物品或是一些行动上的限制作为条件,不过大部分挑战难度也着不低,这其中不乏“不破坏窗户”、“不破坏家具”等高限制的挑战,此外还有“首先送达箱子”和“首先送达沙发”这样需要对一个关卡重复挑战的任务存在。挑战内容的种类相当丰富,不仅需要对游戏的操作有一定的掌握,同时也相当考验玩家对于每个关卡场景的了解程度。不过好的一点是这些挑战并不需要在一次性挑战里完成,觉得太多限制麻烦的话可以借助不考虑时间作为前提慢慢进行。
时间和任务两个挑战会分别计算不同的奖牌,完成更多的时间挑战可以解锁“录像厅”的关卡,而完成了任务的奖牌则可以解锁“街机厅”的关卡,随着关卡中小任务和时间两种不同挑战的完成度的提高,解锁的关卡也会越来越多,录像厅比较偏向大规模式任务,而街机厅则更偏向一种挑战性的设计。
关卡选择界面,本作采用了有些类似《胡闹厨房2》那种更加自由灵活的行动方式,尽管没有太多机关设计,但可互动的要素却是相当丰富,并且基于“破坏”这一机制,让游戏的地图选择界面更加具有一定的可玩性,虽说移动过程中所做的一切并不会对游戏内容带来太大的影响,但这种无拘无束的破坏效果也颇有一番趣味。随着关卡的解锁玩家的可移动范围将会逐渐增大,尽管整体关卡数量乍看之下并不算多,但基于前文所提及的多样化挑战也极大地加强了游戏的耐玩性和反复游玩的动力。
作为一款比较偏多人向的作品,很可惜的是《胡闹搬家》并不支持在线联机功能,这就意味着想要几名玩家一起就只能进行本地多人游戏。在难度上单人和多人两种形式依旧得到了一定的划分,在单人游玩时系统所给出的时间和操作等挑战会显得更加宽裕,并且在等级评价上也会给出很大的让步,不过基于机制的原因,对比很多同类作品,本作中即使单机情况下想要挑战金牌也不是一件很容易的事,但相对应的单人尽管难度较低,但就娱乐性和欢乐的程度而言却远不及多人模式下那种互相陷害的氛围,虽然会有些杂乱和难度,但就一款聚会向作品来说,但从很多方面都能看出本作还是更加倾向于多人一同游玩。
为了照顾很多技术并不是那么好的玩家,这次的《胡闹搬家》中加入了一个相当体贴的“辅助模式”,目前该模式共提供了5种不同的辅助方式,包括:提供更多的挑战时间、物品送到运输车后会消失不占用空间、移除一些场景中的敌人和机关、击败后可以选择跳过该关卡以及拖动大件物品时可以更快速的移动。这里不知道后续制作组会不会针对辅助模式进行扩充,不过以当前所提供的辅助内容来说,足以让并不算太熟悉这类游戏的玩家也可以好好享受本作所带来的乐趣。另外开启辅助模式也不会影响到奖杯成就等奖励的获得。
《胡闹搬家》在角色的设计上显得更加生动可爱,除了作为区分玩家以外,这些角色都各具特点,并且在游玩的过程中还会做出一些细微的动作和特殊效果,比如面包机在一些搬运的过程中会经常从头顶飞出一片面包,独角兽身后则会延出一条采用,这些小要素的追加,让混乱的搬家工程在生动这一程度上得到了很大的提升。
A9VG体验总结
《胡闹搬家》在玩法和机制上完整地延续了“聚会向”游戏所追求的“混乱精髓”,并且这种“混乱”的程度在本作中得到了进一步地延伸,在游玩的模式上本作将带来一种截然不同的体验,但在“友情粉碎者”这一概念上,它表现得依旧坚挺。尽管在一些机制和细节上它还是存在着一些体验上的问题,但对于烘托线下聚会的气氛,《胡闹搬家》将会是一个全新的优质选择。