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三国志战棋版游戏机制怎么玩


【资料图】

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游戏机制:

1)跟率土三站完全不同的地方伤兵死亡率,以率土为例死亡的转化为伤兵,伤兵每回合死掉一部分,及时治疗的话就能帮战损卡住,但是这游戏就很扯了,当你受伤后无论是那种方式,这个伤害分为两部分一部分伤兵一部分战死,战死的比例有30%这个部分是无法通过治疗来弥补的。

(结论治疗无法弥补战损只能提高战场上的人物战力,战法伤害跟兵力挂钩,但奶量越高战损也会越高)

2)不知道是bug还是显示问题,被体力卡的没机会去测试。目前跟武力或智力挂钩的战法效果只有*低值,没有武力或智力加成,比如折冲只显示16.5的减双抗,魅惑也是只显示23%的异常状态。

目前这个地方有个大坑,各位请谨慎。

3)各个兵种效果设计的很不错,配合卡位走位地形可以拉扯对面,ADC十分脆弱但是输出很猛,熟悉游戏后手部乘区没有上限。

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