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《最后的咒语》自定义3英雄初始3特性 怎么自定义?

最后的咒语一款包含了很多种元素玩法的游戏,受到部分玩家的喜爱,游戏从出售到至今仍旧有着不少玩家前赴后继体验。前段时间游戏推出了正式版,所以今天带来了最后的咒语自定义3英雄初始3特性 ,一起来看看吧。


(相关资料图)

自定义3英雄初始3特性

给大家提供修改初始特性的方法,省去刷特性的时间愉快的尝试各种bd,无代码基础,复制粘贴就行了。

1、准备好修改软件:dnSpy以及任意文本编辑软件(记事本也行)

2、打开dnSpy,操作左上角:文件>打开>找到游戏目录The Last SpellThe Last Spell_DataManaged下的TheLastStand.dll打开(备份原文件!备份原文件!备份原文件!)

3、在下方搜索栏输入:AddGeneratedTrait等待出结果(注意右侧搜索范围选择"以上所有"、"所选文件")

4、双击打开搜索结果,打开后按Ctrl+F快捷键搜索关键词AddGeneratedTrait,找到图中代码位置(也可以看左侧行数在1228处)

5、这3句代码的意思就是给英雄3个特性,背景特性、第二特性、随机特性...不管他,直接把代码复制到这里并删除原来的3句代码,把特性Id替换成你想要的就行了

6、特性Id在特性列表里找,直接拿的源文件是英文的,给你们加了基础属性中文参照,用记事本之类的软件打开,搜索属性名称查看属性加成是不是和想要的匹配,匹配的话就把Id复制过去就行了

7、修改完成后,操作左上角:文件>保存模块>确定

新刷出的英雄才会生效(重开、商店),不想改了用备份的原文件替换就行了。

游戏更新后需要重新修改,dnSpy这软件可以留着,单机游戏修改很常用的。

修改代码:

if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Melee")

{

this.AddGeneratedTrait("战士特性Id1",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("战士特性Id2",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("战士特性Id3",ref traitPoints,true);

}

else if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Range")

{

this.AddGeneratedTrait("射手特性Id1",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("射手特性Id2",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("射手特性Id3",ref traitPoints,true);

}

else if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Magic")

{

this.AddGeneratedTrait("法师特性Id1",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("法师特性Id2",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("法师特性Id3",ref traitPoints,true);

}

操作图示:

【特性列表在这里】

度盘链接:1Rx-mFMnVlTfpuo19LH2Zkg提取码:jmoo

以上就是最后的咒语自定义3英雄初始3特性的全部内容,的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助,你们的认可就是我们的动力。

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