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《天国旅立》透过小风的故事

孤独的时候,不妨来点“治愈系”手游陪伴过冬。


(资料图片仅供参考)

就像是旷野里的微风拂面,夏日里的水雾朦胧。一些游戏总能抚平你的焦虑,平复你的创伤,唤起你对美好的向往与期待。告别肾上腺素激增的惊险刺激,远离繁重任务带来的压迫感。投身进《天国旅立》的游戏世界,感受心灵的慰藉与祥和。

《天国旅立》的制作初衷是由于,制作人yanSquare发现身边一些友朋觉得人生很灰暗,一些觉得人生是瞎忙不知为什麽而过活,一些觉得死了之后什麽也没有。即使有些朋友说自己能去天国,但也从没想过天国的模样。

所以yanSquare想透过「小风」的故事描绘出内心的天国,藉此启发大家对人生观有多一个思考方向。相信人只要有信念,总能把信念变成实相。

治愈游戏的重点核心自然是游戏所传达的理念,而理念可通过游戏故事、玩法、画风来呈现。

在《天国旅立》的故事中,生长在世外草原的「小风」,为了拯救提供草原养份的「记忆之树」,展开了无数冒险旅程。当「小风」在旅程之中收集了一个又一个的记忆碎片的同时,却慢慢揭开一个又一个令人意想不到的真相。除了意想不到的剧情,故事背后还想带出独有的人生观,希望藉此启发玩家对人生观有多一个思考方向。

游戏以童画色的腊笔笔触风格,去表现天国般的画面。角色和手信配合各个天国设计,建立了一个独特而有趣的世界观。采用蜡笔风格,也是因为蜡笔感不太实在,可以给予读者多点幻想空间。

《天国旅立》看似是一款彷如置身天国的治vR系放置游戏,但当玩家玩下去就会发现故事剧其实情亳不简单,当中包含了悬疑、惊险、凄美和感动等不同元素。若细心留意游戏故事内容,就会发现作者对每句的故事对白都认真地花了心思,除了加入轻松幽默元素,还想让玩家对游戏世界观有更深入了解。

看似几个独立的故事线,其实当中有千丝万缕连,直到最后仍会带给玩家惊喜和深思。

玩法简单但并不单一,举两个例子:玩家点选不同的出游时间和装备,会带来不同的结果。有策略性地交换手信,拿水晶解咒,就能加快收集记忆碎片的时间。简单来说想动脑和不想动脑的玩家也能找到游戏当中的乐趣。

《天国旅立》目前处于技术性测试阶段,欢迎大家进行体验尝试。

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