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《原神》4.0林尼全方位培养攻略

《原神》4.0林尼全方位培养攻略是怎么样的?很多小伙伴可能还不清楚游戏中这种情况吧,其实还是挺简单的,为了让大家更快过关游戏,为大家整理分享了相关的攻略心得,一起来看看吧!

“魔术的精髓是虚实交替,在这之中,最为重要的媒介是「看」。”


(资料图片)

一图流

「林尼」利用蓄力与技能造成高额火元素伤害,兼具持续输出、速切爆发能力。

蓄力射出“隐具魔术箭”并召唤“怪笑猫猫帽”对敌人造成火伤,通过治疗手段提高战技的爆发伤害。配队倾向于搭配多名火元素角色,来提高自身伤害。

角色培养材料图表

技能解析

天赋加点

普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)>元素爆发(8+)

◆这三个技能的倍率都很高,在升级时推荐全部升级。前期可优先升级普通攻击/重击等级,然后元素战技、元素爆发对点。

参考输出手法

为什么这么输出?

◆参考输出手法:治疗角色施放治疗技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆发并引爆、施放元素战技(即3Z/4Z-QE-E)

①.持续治疗手段可使林尼的生命保持在60%以上,使后续二段蓄力可继续消耗生命,进而叠加隐具余数;

②.3-4蓄力射箭使层数叠至3-4层,后施放元素爆发再叠1层;

③.根据隐具余数提高元素战技的伤害。

◆林尼的机制涉及较多内容,为使更多旅行者快速上手,笔者先将他的参考手法展示出来,下文将会详细讲解相关机制。

普通攻击/重击(A/Z)

基础内容

普通攻击、下落攻击不是林尼的主要输出方式,这里就不再过多赘述。

①.二段蓄力重击(即“隐具魔术箭”)是林尼的核心输出手段,每次蓄力需要约2秒。

②.林尼在60%以上生命时,二段蓄力发射后将消耗林尼20%生命值上限的生命,并增加1层「隐具余数」。

④.一、二段蓄力射箭均可独立施加1次弱火元素附着(1元素量、9.5秒)。

怪笑猫猫帽与礼花术弹

【二段蓄力·技能演示】

①.二段蓄力命中任意一处后将召唤1顶「怪笑猫猫帽」,在大世界中可以触发压力机关。

并非一定要命中敌人才会召唤怪笑猫猫帽,只命中地面也能召唤。

②.召唤新的「怪笑猫猫帽」时,上一顶将被摧毁,并施放1次具有弱火元素的「礼花术弹」,该攻击每1秒至多施加1次附着。

怪笑猫猫帽的持续时间结束时也可施放1次礼花术弹。

此处礼花术弹的元素附着与元素战技、第6命座的礼花术弹共享附着冷却时间。

③.「礼花术弹」属于重击伤害。

可触发如阿莫斯之弓、弹弓等武器、逐影猎人/流浪大地的乐团等圣遗物的加成。

▶隐具余数的叠加

①.在无治疗手段时,林尼最多通过积累2层隐具余数,当生命降至60%或更低时将无法再通过二段蓄力叠加层数。

②.为了获得更高的「隐具余数」层数,推荐搭配1名能够持续提供治疗的角色,使林尼的生命值持续保持在60%以上。(如班尼特、琴等)

灵息之刺·芒

①.灵息之刺·芒属于芒性攻击、重击伤害,用于与荒性效果接触。

②.该攻击只能通过二段蓄力命中时才能触发,无法触发元素反应,有6秒冷却时间。

作为弓箭手,林尼可利用重击所具备的芒性效果快速接触荒性敌人、机关,在大世界探索中较为便利。

芒荒机制

◆枫丹地区的芒荒机制更多用于大世界探索中,主要用于与各种芒荒装置交互。而且拥有多种手段获得芒荒效果。

大世界中的“芒荒”

①在枫丹地区进行有关芒荒效果的解密时,通常在附近可以寻找到芒荒能量块,即使队内没有芒/荒性角色,依旧可以通过拾取芒荒能量块完成相关解密探索。

②在4.0版本可以获得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

角色与敌人的“芒荒”

元素战技(E)

【元素战技·技能演示】

①.元素战技的攻击、战技所引爆的怪笑猫猫帽均可施加弱火元素附着。

该技能引爆怪笑猫猫帽施加的元素附着与其他礼花术弹攻击共享附着冷却时间。

②.该技能需要林尼提前累积「隐具余数」的层数,后于输出收尾时施放。

隐具余数只会提高元素战技造成的伤害,这里引爆怪笑猫猫帽的伤害与普通攻击中的礼花术弹一致。

元素爆发(Q)

【元素爆发·技能演示】

①.叠加「隐具余数」的手段之一,具有可观的技能倍率,可适当堆叠充能效率优化循环。

②.点按战技键可提前解除「怪笑帽帽猫」、施放礼花攻击。

③.引爆的礼花攻击属于元素爆发伤害。

④.「怪笑帽帽猫」命中敌人、引爆的礼花攻击均可造成弱火附着。

固有天赋

固有天赋2

新手开荒期在使用林尼时,可直接选择安柏、香菱等免费角色过渡,用来触发天赋的增伤效果,构建出双火、三火队时即可使林尼发挥较强的输出能力。

*详细的配队内容可见下方「队伍搭配」部分。

不同增伤幅度的伤害期望对比

①因为固有天赋2的存在,使得林尼在攻击处于火元素附着的敌人时,可以造成更高的伤害。而触发蒸发反应则不会触发该天赋带来的增伤,即使触发了蒸发反应,也依旧较难弥补固有天赋2增伤的亏损。

②在60/80/100%的不同增伤档位中,每个档位之间会相差约7%的伤害,所以林尼可以考虑“双火+双辅助”的搭配,比如“林尼+班尼特+钟离+枫原万叶”——在该阵容中,即使少触发1层增伤,但“钟离+万叶”带来的提升也高于这约7%的伤害提升。

灵活变阵,尽可能多地触发固有天赋2增伤层数的同时,考虑其他提升程度更大的辅助、具有一定输出能力的副C。

圣遗物搭配

圣遗物介绍

套装选择

不同套装伤害期望对比

①.优先考虑「逐影猎人」4件套,林尼通过自身技能的生命消耗/恢复、搭配治疗角色等手段都可持续触发该套装的暴击率加成。

搭配该套装时,暴击率可适当降低要求,选择武器时可优先考虑副属性为暴击伤害、百分比攻击力的武器。

②.不推荐「追忆之注连」4件套——触发套装效果需要前置施放战技,但林尼的战技需要先叠层、再收尾施放,且战技冷却时间较长(15秒),导致输出手法变动、输出效率下降。

③.如果已有词条优秀的“攻击2+2”、「渡过烈火的贤人」4件、「流浪大地的乐团」4件等圣遗物,可以考虑先过渡使用。

④.前期过渡可以考虑“战狂2件+武人2件”等搭配。

词条与面板

火伤/攻击杯伤害期望对比

①.火伤杯与攻击杯的差距并不大,如果有副词条优秀的攻击杯可直接使用。

固有天赋2使火伤杯与攻击杯的差距减小了。

②.搭配「逐影猎人」4件套时,林尼的暴击率推荐在60%-70%之间;搭配其他圣遗物时暴击率推荐在70%+。

*搭配逐影4件也稍微叠高暴击率的原因是其效果只持*5*,如果林尼搭配班尼特,在生命值达到70%以后将不会在回复生命,或者面对具有较大碰撞体积的敌人将林尼“撞出”领域内导致无法及时回复生命值。

③.装备非双暴武器时,暴击伤害推荐在140%+;装备双暴武器时,暴击伤害推荐在180+。

④.为保障元素爆发的施放,可以适当堆叠20%-35%的充能效率。

武器选择

林尼主要堆叠暴击伤害、暴击率和百分比攻击这三种属性,在选择武器时也优先考虑具有这类副属性的武器进行选择。

最初的大魔术

完全触发需要3名火元素角色(包括装备者);套装优选「逐影猎人」4件套。队内有更多额外攻击力提升手段时,该武器与其他武器的差距将会缩小。

其他5星武器

◆若水>冬极白星>飞雷之弦振>猎人之径>天空之翼>阿莫斯之弓

①.冬极白星:输出前进行一段普攻叠层(A一下再输出)。

②.飞雷之弦振:重点在副属性为暴伤加成,武器技能提升较小。

③.天空之翼:高额基础攻击力,同时提供暴击、暴伤加成。

暴伤武器优选猎人4件、暴击武器注意圣遗物暴击不要溢出。

其他3/4星武器

◆烈阳之嗣>静谧之曲>试做澹月>其他4星武器

①.试做澹月:需要重击击中敌人弱点才能触发武器技能,并不稳定,需要根据敌人灵活选择。

②.除上述武器外,前中期过渡可考虑黑岩战弓、苍翠猎弓、破魔之弓(稻妻地区锻造武器)等。

③.烈阳之嗣精1到精5的提升约6%-8%,需要解锁5个版本的纪行,培养周期较长。

④.在场上角色生命值达到70%及以上时,班尼特的元素爆发将不再提供治疗,此时将无法触发静谧之曲的增伤效果。

前期过渡的3星武器

3星武器更偏向前中期过渡使用,在中后期培养推荐更换为4、5星武器。

①.弹弓:需要队内提供攻击力加成的手段,弥补低基础攻击力的不足。前期圣遗物较差时,用以“拔高”暴击率。

②.神射手之誓:推荐搭配「逐影猎人」缓解暴击率的堆叠。

各武器伤害期望对比

搭配班尼特时

【注】模拟了搭配逐影猎人4件套下28有效词条时,各武器伤害期望的结果。同时将初始暴击率平衡在70%左右,随着叠满3层逐影猎人的套装效果会出现暴击率溢出,溢出的暴击率并不进行补偿。

单人伤害期望

命之座解析

命之座介绍

各命座提升效果对比

命之座讲解

【1命】额外产生1顶「怪笑猫猫帽」,这使本身需要“4次重击+1次元素爆发”才能叠满的「隐具余数」层数仅需“3次蓄力+1次元素爆发”,提高输出效率。

该命座的额外怪笑猫猫帽所发射的礼花术弹与其他礼花术弹攻击共享附着冷却时间。

【2命】最高暴伤加成仅需林尼站场6秒,触发简单、提升直接。

【3命】该命座提升在11%左右,本身重击伤害占比较多,使3命也有不错的提升。

【4命】在面对高火抗敌人时该命座提升更大。减抗属于全队收益,当队内还有其他火副C时收益将进一步提升。

【6命】进一步提高林尼的爆发伤害,解锁最强输出形态。「礼花术弹·重奏」命中不会召唤额外的怪笑猫猫帽。

该命座的礼花术弹·重奏与其他礼花术弹共享附着冷却时间。

◆总的来说,0命林尼就已经拥有可观的输出能力。除5命外,其余命座均有可观提升,想要进一步提高林尼伤害的旅行者可以选择将命座抽取至2、3、4、6命。

队伍搭配

利用固有天赋2的增伤效果,再搭配1-2名火元素角色后,提高林尼造成的伤害。但并不意味着一定要组成“三火队”、甚至“四火队”。

前面提到,固有天赋2的不同层数间的差距在7%左右,所以林尼的配队既可再选择1名火元素角色组成“三火队”,又可选择其他元素的辅助、副C角色提高队伍整体输出。

林迪万班

①.迪希雅可搭配「千岩牢固」4件、班尼特搭配「昔日宗室之仪」4件提高林尼的攻击力。

②.若迪希雅替换为香菱,由于缺少能够提供抗打断的角色,在输出时需要注意躲避敌人攻击,防止林尼被敌人打断蓄力射箭。

③.迪希雅也可用钟离替换,组成“林万钟班”阵容,利用“钟离+万叶”的双减抗提高林尼的伤害。

▶角色培养(迪希雅/枫原万叶/班尼特)

林香钟班

①.钟离也可考虑换成其他护盾角色,如莱依拉、迪奥娜、绮良良等,不推荐托马。

托马的护盾叠加需要普攻触发协同攻击来“刷盾”,林尼常用重击输出,穿插普攻会导致输出效率下降。

②.注意香菱的元素充能效率堆叠,可堆叠在200%左右。

▶角色培养(钟离/香菱)

林万钟班

“双火+冰副C”的玩法(拓展)

前面提到,双火相较于三火会降低一定伤害,通过“强有力”的辅助角色来弥补这部分伤害就是林尼队伍搭配的一种选择。

那么能否通过队伍再加入一名其他元素的副C角色来补充队伍的伤害呢?林尼的附着频率较高,或许可以类比万达国际,组成“前台火C挂火兼顾输出+后台冰C触发反应”的搭配。

*该玩法在当前更多属于拓展玩法,仅供参考。

▶冰伤副C入队

①.林尼的火元素附着频率高,会使敌人长期处于火附着影响下——此时队内搭配1名具有后台持续冰伤的角色(冰副C),利用元素克制可使该冰副C触发融化反应。

火克制冰,1单位的冰元素只能反应0.5单位的火元素,会存在火元素残留。

②.但是,现在的冰副C或多或少在持续时间、技能范围等方面稍有不足。目前可考虑罗莎莉亚入队担任冰副C。

▶可能的水伤副C

①.当前无条件触发的水后台副C较少(或技能倍率不佳),同时因为元素克制,一旦水附着的频率稍快一些就会出现“火附着被逆转为水附着”的现象,进而导致林尼后续的攻击无法保持天赋2的增伤。

②.如果想要水伤副C入队,或许就需要较低的攻击频率(甚至3秒1次水附着)。

*后台水副C的玩法属于笔者的猜测……

总结一下

林尼的各项数值都较为优秀,通过搭配火元素角色提高林尼的输出,无论是在前期开荒、后期攻坚关卡中都有可观的伤害。如果旅行者前期没有合适的输出角色开荒、并且能够适应蓄力射箭的玩法,那么抽取0命的林尼或许是一个不错的选择!

◆武器方面:优先最初的大魔术,其次考虑各类暴伤、攻击武器,根据自身圣遗物暴击率选择性挑选暴击率武器。4星武器可优选烈阳之嗣、静谧之曲。前期过渡可考虑弹弓。

◆圣遗物方面:套装优选「逐影猎人」4件,可考虑“攻击2+2”、“渡火/乐团套4件”过渡。

◆天赋方面:优先普通攻击/重击,其次升级元素战技(E)、元素爆发(Q)的等级,均推荐在8级或以上。

◆命座方面:整体呈阶梯形提升。原石充足、想进一步提高林尼伤害的旅行者,可以2、3、4、6等命座抽取目标。

《原神》4.0林尼全方位培养攻略的解决办法已经是详细的告诉大家了,这个《原神》4.0林尼全方位培养攻略解决问题相信大家看完也就能明白了,大家不要错过哦。

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